I×M新聞バックナンバー

変革期を迎えた「インターネット」「モバイル」の“重要な”ニュースを完全網羅したメルマガ。
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- - - ■ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ × マ ー ケ テ ィ ン グ 新 聞 ■ - - -

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内容:変革期を迎えた「インターネット・モバイル」マーケティングの
   “重要な”ニュースを、カテゴリ別に完全網羅したメルマガです。

おはようございます!I×M新聞配達人の湯浅です。

お盆はいかがでしたか??それでは、本日の新聞をどうぞ。

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■ 業界動向
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アサツーディ・ケイ(ADK)2009年6月単体売上速報 電通・博報堂DY比較
http://ameblo.jp/fr531229/entry-10319965708.html

6月単月度の売上高総計は278億9800万円(前年同月比で87.0%)

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デジガレとCCCが提携-決済サービス導入やTwitterマーケティングで協力
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20398293,00.htm

(1)デジガレの電子決済プラットフォーム「e-context 決済サービス」を導入
(2)TSUTAYA online会員や店舗への来店客獲得を目的としたコミュニティ構築
(3)TSUTAYA online の事業再構築
(4)デジタルガレージによる次世代インターネットに関する研究への協力
(5)Twitterを活用したマーケティング--の5点を共同で進める

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アドウェイズの1Q決算、四半期ベースで8期連続の増収
http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20398324,00.htm?ref=rss

売上高が前年同期比64.0%増の26億6500万円と四半期ベースで8期連続の増収、
営業利益が、前年同期の2700万円の赤字から1億5600万円の黒字に転換した。

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■ キャンペーン
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ウーロン茶ともっと仲良く スペシャルサイト「ウーロン茶友の会」オープン
http://designwork-s.com/article/125770464.html

茶器の頭を持つキャラクタ−"ティー・チャー先生"がナビゲーションする、ウー
ロン茶ともっと仲良く・ウーロン茶をもっと好きになれるユニークなコンテンツ。

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キューピードレッシング 「サラダメーカー」
http://blog.kokokukaigi.com/archives/2009/08/post_678.html

『いろんなサラダのレシピが紹介されている。

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WOWOW 「12CAMS:QURULI@NIPPON BUDOKAN」
http://blog.kokokukaigi.com/archives/2009/08/wowow12camsqurulinippon_budoka_1.html

12台のカメラを操作できます。

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Kanebo 「SALA モテ髪選挙」
http://blog.kokokukaigi.com/archives/2009/08/kanebosala_1.html

いちばんモテると思うヘアスタイルに投票する「SALA モテ髪選挙」。渋谷には
街頭ポスターがあって選挙開催中、ケータイで投票。

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Nike Women | ワタシを変える、ヒミツ。 (アドロック)
http://ad-rock.org/archives/2009/08/nike_women.html

タレントのYOUさんとシンクロナイズドスケートの星野有衣子のコラボ企画。

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■ メディア
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サイバーエージェント、「総選挙2009×Ameba」を公開
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20398272,00.htm

投票結果をリアルタイムで更新するほか、ブログ上で語られた選挙関連の言葉を
ブロガーの属性ごとに分析し、ビジュアル化する。

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グーグル、「iGoogle」でソーシャルガジェットを利用可能に
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20398268,00.htm

「Facebook」のNews Feedが、同ソーシャルネットワーク上のユーザーに提供する
のと全く同じ機能。

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YouTube、トップページ改訂で検索を強調
http://jp.techcrunch.com/archives/20090812youtube-emphasizes-search-with-homepage-tweaks/

検索ボックスを、多くのサイトのように画面の右か左の端に置くのではなく、
やや散乱気味のトップページの中央付近に持ってきた。

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「はてなダイアリー」のトップページがリニューアル-有料向け新機能も追加
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20398285,00.htm

ブログやエントリを紹介する「みんなのブログ」コーナーを新設した。

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■ ソーシャルメディア
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Twitter、新機能を盛り込んでretweetを実装。開発者向けに関連APIを発表
http://jp.techcrunch.com/archives/20090813twitter-announces-a-retweeting-api/

retweetのためのAPI群だ。流布しているretweetの機能に留まらず、retweetに
全く新しい機能も持たせようとしているようだ。

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ソーシャルメディアに関する驚くべきデータを4分ほどにまとめた必見の映像
http://www.ideaxidea.com/archives/2009/08/social_media_revolution.html

「Social Media Revolution」ソーシャルメディアがいかに革命的であるかをさま
ざまな数値から考察している映像。

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■ モバイル・任天堂DSi関連
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「うごメモはてな」、世界進出-「Flipnote Hatena」として5カ国語対応
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20398265,00.htm

Flipnote Hatenaは、無料ニンテンドーDSiウェア「Flipnote Studio(邦題:うご
くメモ帳)」で作成されたパラパラマンガ作品を、閲覧、投稿できるサービス。
英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の5カ国語に対応する。

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カヤックがケータイのおもろい位置ゲー「しらべる」をスタート
http://mbdb.jp/?eid=1826

実際に街中で、しらべてみるとケータイのゲーム内でアイテムを発見。それらを
集めて、装備品を作ったり、アイテムを盗もうとする盗賊と戦ったり、近くで
「しらべる」を実行したユーザーとコミュニケーションを取ったり。

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AdMob、広告インプレッション数が1000億件を突破
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20398334,00.htm

モバイルサイトやiPhoneアプリなどに広告を配信している。英国、インド、
南アフリカ、シンガポールに支社を持ち、2009年5月には日本支社も開設。

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■ コンテンツ
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影を利用したストリートアートを展開する「TR853 - 1」
http://designwork-s.com/article/125771619.html

影を含めて周囲の状況を利用していくという技法はその場でしか見られない限定
的な感覚を生み、それは作品をより魅力的にしてくれるそんな気がします。

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食料自給率を分かりやすく示した動画作品「It’s Time for Real」
http://designwork-s.com/article/125769990.html

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もしゲームの世界のものを作る工場があったら「Made of Myth」
http://designwork-s.com/article/125700544.html

ゲームのアイテムをもし実際作られていると仮定した時の工場を再現。

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■ ビジネス
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日本発ソーシャルレンディングサービスの「maneo」
http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20398276,00.htm?ref=rss

2007年4月の設立でサービス開始は2008年10月から。7月30日にはローンの成約
総額が1億円を突破したことも発表。

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■ メモ
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ポケモン社長に聞く 「自分が夢中に」「本当にいる生き物」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/14/news033.html

今を生きる子供たちが持つ等身大の夢が世界的に共通するからではないか。例え
ば少年が自転車に乗って旅をしたり、昆虫採集したり、動物を飼ったり、植物を
育てたり……。
子供は大人より飽きやすいので、興味を持続させ、関心を強くするためにどれだ
け新しいアイデアやサプライズを与え続けることができるか。ノスタルジーだけ
だと先細りになる。サプライズやイノベーションは不可欠だ。

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サマーウォーズは、それぞれの正義が交錯する物語だと思った。
http://ameblo.jp/adplayin/entry-10319040853.html

この映画の中に、悪人は一人も出てきません。(と、僕は思っています)でも、
戦いや衝突は起こってしまいます。何故か。それは、互いが信じる正義の方向性が
ちょっと違うからです。それぞれが「良かれ」と思っていることの方向性がズレてい
くから、結果として、それが戦いや、衝突になっていく。

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アイデアのフローをシステム化する(SUMMER INTERNSHIP補足)
http://ameblo.jp/adman/entry-10320932089.html

アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない。

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■ 今日の厳選CM
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Google 「 Social Gadgets for iGoogle 」
http://ameblo.jp/so-lab/entry-10322124980.html

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■ 発行者 : 湯浅 哲徳 [ http://yuatetsu.in/blog/ ]

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